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	<title>Traffyk - I'm driving crazy &#187; videogiochi</title>
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	<description>Una volta davo consigli e risorse per blog.. ora invece booh quello che mi pare :p</description>
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		<title>Presa!</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 06:18:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Traffyk</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Alla fine, approfittando di un&#8217;ottima promozione di Mediaworld, con ci credi non ci credi, ho preso la Playstation 3 250gb con Prince of Persia incluso nel pack.. Ma ovviamente ci ho aggiunto un secondo controller e l&#8217;immancabile Fifa 10]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alla fine, approfittando di un&#8217;ottima promozione di Mediaworld, con ci <em>credi non ci credi</em>, ho preso la Playstation 3 250gb con Prince of Persia incluso nel pack.. Ma ovviamente ci ho aggiunto un secondo controller e l&#8217;immancabile Fifa 10 <img src='http://www.traffyk.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://eu.playstation.com/psn/profile/Traffyk/"><img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/Traffyk.png" border="0" alt="" /></a></p>
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		<title>The Adsense Game &#8211; Simulatore di guadagni</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jul 2007 22:16:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Traffyk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer - Internet]]></category>
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		<description><![CDATA[Simpatico giochino in flash che permette di simulare il successo del nostro sito web o blog corredato di annunci adsense. Ci sono varie opzioni tra le quali scegliere la tipologia di contenuti da trattare, il layout del sito con il posizionamento degli annunci adsense, la scelta dei colori di adsense e gestire le campagne pubblicitarie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="left" height="144" alt="adsense-game" src="http://www.traffyk.com/blog/wp-content/uploads/2007/07/adsense-game.jpg" width="250" /> Simpatico giochino in flash che permette di simulare il successo del nostro sito web o blog corredato di annunci adsense. Ci sono varie opzioni tra le quali scegliere la tipologia di contenuti da trattare, il layout del sito con il posizionamento degli annunci adsense, la scelta dei colori di adsense e gestire le campagne pubblicitarie per far conoscere il sito nonch investire il denaro in vari modi. Il gioco  <a href="http://www.theadsensegame.com">TheAdsenseGame</a>, molto carino da farvi trascorrere anche un 5-6 minuti prima di capire che il gioco  finalizzato allo spudorato acquisto di un libro trattante adsense&#8230;</p>
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		<title>Hattrick, pseudo-manageriale di calcio online</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Jun 2007 00:13:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Traffyk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer - Internet]]></category>
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		<description><![CDATA[Da anni di moda su internet &#8220;allenare&#8221; una propria squadra virtuale. Uno dei siti di simulazione di calcio manageriale online hattrick. Nato in Svezia nel 1997 partendo ufficialmente il 30 agosto di quell&#8217;anno con appena 16 squadre, oggi Hattrick conta pi di 950.000 allenatori virtuali, iscritti da pi di 100 nazioni di tutto il mondo. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class='left' src='http://www.traffyk.com/blog/wp-content/uploads/2007/06/wcman.thumbnail.gif' alt='Hattrick Logo' />Da anni  di moda su internet &#8220;allenare&#8221; una propria squadra virtuale. Uno dei siti di simulazione di calcio manageriale online  <a href="http://www.hattrick.org" title="Hattrick">hattrick</a>. Nato in Svezia nel 1997 partendo ufficialmente il 30 agosto di quell&#8217;anno con appena 16 squadre, oggi Hattrick conta pi di 950.000 allenatori virtuali, iscritti da pi di 100 nazioni di tutto il mondo. ?? un gioco semplice da padroneggiare, ma dai meccanismi molto complessi; l&#8217;esperienza di gioco  resa gradevole anche dalle grandi conference nella quale si possono chiedere consigli ai veterani. Dopo la registrazione, l&#8217;utente viene inserito in una lista d&#8217;attesa e appena possibile riceve una squadra.<span id="more-586"></span> Solitamente le squadre vengono assegnate dopo 2-3 giorni dalla registrazione ed altrettanto solitamente il nuovo utente prende il controllo di una squadra abbandonata dal precedente proprietario, posizionata in un girone di una delle ultime due serie, con una rosa di giocatori, un allenatore debole, un piccolo stadio e un altrettanto piccolo fanclub. Scopo del gioco  gestire al meglio la propria squadra, arrivando a vincere il proprio girone e ad essere promosso alla serie superiore. Ogni stagione dura esattamente 16 settimane (14 di campionato e 2 di pausa), quindi circa quattro mesi.</p>
<p>Per vincere  necessario curare tanto l&#8217;aspetto tattico quanto quello economico. Per quanto riguarda il primo, l&#8217;utente pu scegliere con che formazione schierare la sua squadra e che tipo di strategia di gioco adottare, specificando anche gli ordini individuali per ogni elemento della propria compagine. Ogni giocatore  caratterizzato da diversi valori in otto abilit (skill), oltre ad altri quattro parametri non direttamente legati alle abilit calcistiche del giocatore, se non per quanto riguarda l&#8217;esperienza. Alcuni giocatori hanno anche delle abilit speciali che possono permettere loro di segnare in alcune circostanze, o compiere azioni particolari nel corso della partita: ci sono giocatori abili nel colpo di testa, altri particolarmente veloci o potenti, altri imprevedibili, altri abili dalla distanza, altri ancora con spiccate doti tecniche.</p>
<p>Per rafforzare la propria squadra l&#8217;utente potr intervenire sul mercato, comprando e vendendo giocatori di tutto il mondo, e potr scegliere una strategia di allenamento per migliorare i suoi giocatori in una specifica abilit. Punto di riferimento della squadra sono le entrate provenienti dagli sponsor e l&#8217;allenamento delle giovanili proprio come nella realt.</p>
<p><em>Chiunque tra i lettori di questo blog pu trovarmi su Hattrick con la seguente squadra:</em><br />
<strong>Traffyk team (551313)</strong><br />
Paese: Italia<br />
Regione: Campania<br />
Stadio: Traffyk Team Stadium</p>
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		<title>The Sims Real Life, Sims nella vita reale video su YouTube!</title>
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		<pubDate>Sat, 26 May 2007 23:43:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Traffyk</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>The Sims  un gioco che cerca di simulare la vita reale, in pratica se sei uno scoglionato nella vita reale puoi ripetere le tue gesta anche nella vita virtuale, qui per si esagera davvero hihih, guarda il video per capire.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash"  data="http://www.youtube.com/v/NZv0vRO9u5c" width="425" height="350" id="VideoPlayback"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NZv0vRO9u5c" /></object></p>
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		<title>Final Fantasy X: Un mondo senza confini</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2007 22:01:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Traffyk</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il bellissimo gioco di ruolo Final Fantasy X il decimo episodio della lunga saga Final Fantasy, stato l&#8217;unico ad avere un continuo(Final Fantasy X-2).Sviluppato dalla Square Co. Ltd in Giappone si pu giocare solo sulla PlayStation 2.Dalla grafica eccezionale e dalla storia avvincente questo gioco vi succhier tutta la linfa vitale,starete 26 ore su 24 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.traffyk.com/2007/05/18/final-fantasy-x-un-mondo-senza-confini/final-fantasy-x/' rel='attachment wp-att-487' title='Final Fantasy X'><img align="left" src='http://www.traffyk.com/blog/wp-content/uploads/2007/05/final_fantasy_x.miniatura.jpg' alt='Final Fantasy X' /></a>Il bellissimo gioco di ruolo Final Fantasy X  il decimo episodio della lunga saga Final Fantasy,  stato l&#8217;unico ad avere un continuo(Final Fantasy X-2).Sviluppato dalla Square Co. Ltd in Giappone si pu giocare solo sulla PlayStation 2.Dalla grafica eccezionale e dalla storia avvincente questo gioco vi succhier tutta la linfa vitale,starete 26 ore su 24 al giorno. Tutto il gioco  incentrato sulla relazione tra Tidus e Yuna,anche se vi sono altri personaggi secondari,quali Kimahri, Lulu, Wakka, Auron, Rikku, Cid, Jecht, Braska, Seymour Guado, ecc..<br />
L&#8217;ambientazione  fantastica,impregnata di profumi orientali,infatti tutti i personaggi a differenza delle edizioni precedenti si presentano meno occidentalizzati.Mitico il Blitzball,che sarebbe una specie di calcio giocato entro una sfera enorme piena d&#8217;acqua,gli Eoni evocati da Yuna sono spettacolari. Il fine di questi combattenti  quello di sconfiggere<span id="more-486"></span> Sin(che si scopre essere il padre di Tidus),per stabilire la pace nel mondo di Spira.Le colonne sonore sono stupende,adatte ad ogni situazione,soprattutto quando accompagnano la scena in cui Tidus e Yuna si baciano sott&#8217;acqua. Che dire,lasciatevi trascinare dal mondo fantastico di Spira. Segue un fantastico video.<br />
<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/gYpsDLJROf4" width="425" height="350" id="VideoPlayback"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gYpsDLJROf4" /></object></p>
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		<title>I 10 giochi pi importanti di tutti i tempi</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Apr 2007 00:28:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Traffyk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[Compilata la lista dei videogiochi cult che meritano di essere conservati alla Libreria del Congresso degli Stati Uniti NEW YORK (Stati Uniti) &#8211; I dieci videogiochi pi influenti della storia? In Usa stata determinata la lista dei dieci titoli che meritano pi di ogni altro di essere conservati. Un comitato di esperti, capitanato da Henry [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.traffyk.com/2007/04/13/386/super_mario_bros_3_boxfront-744048jpg/'  title='Super_Mario_Bros_3_boxfront-744048.jpg'><img align="left" src='http://www.traffyk.com/blog/wp-content/uploads/2007/04/super_mario_bros_3_boxfront-744048.miniatura.jpg' alt='Super_Mario_Bros_3_boxfront-744048.jpg' /></a>Compilata la lista dei videogiochi cult che meritano di essere conservati alla Libreria del Congresso degli Stati Uniti</p>
<p>NEW YORK (Stati Uniti) &#8211; I dieci videogiochi pi influenti della storia? In Usa  stata determinata la lista dei dieci titoli che meritano pi di ogni altro di essere conservati. Un comitato di esperti, capitanato da Henry Lowood, curatore della &#8220;Collezione di Storia della Scienza e della Tecnica&#8221;, presso l&#8217;Universit di Stanford, ha presentato la lista dei dieci titoli ritenuti pi importanti nella storia dei videogame, pronti per essere conservati alla prestigiosa Libreria del Congresso americano di Washington. Vere e proprie pietre miliari per la memoria collettiva, anche secondo gli sviluppatori di videogiochi presenti all&#8217;ultimo convegno della &#8220;Game Developers Conference&#8221;, tenutosi a San Francisco qualche giorno fa.<span id="more-386"></span></p>
<p>PROPOSTA &#8211; Una proposta formale  stata presentata lo scorso settembre alla Biblioteca del Congresso, che  di fatto la &#8220;Libreria Nazionale&#8221; &#8211; la pi vasta al mondo: 29 milioni di libri catalogati, 58 milioni di manoscritti, decine di milioni tra giornali, riviste, mappe e pubblicazioni governative e che espone la famosa &#8220;Bibbia di Gutenberg&#8221;. Da quasi dieci anni la Bibioteca nazionale ospita anche la &#8220;National Film Preservation Board&#8221;, per la conservazione delle pellicole che hanno fatto la storia del cinema. Sar la &#8220;Library of Congress&#8221; a dover stabilire ora se l&#8217;ingresso dei videogames nella rinomata istituzione pu essere accolto o meno.</p>
<p>PROMOTORI &#8211; Tra i promotori dell&#8217;iniziativa presentata in questi giorni e, che vorrebbe far diventare il videogioco un oggetto culturale degno di essere non solo conservato ma anche analizzato, oltre a Lowood e all&#8217;Universit di Stanfort, anche ricercatori dell&#8217;Universit del Maryland e dell&#8217;Illinois: Warren Spector, Steve Meretzky, il giornalista informatico Christopher Grant e il milanese Matteo Bittanti, 31enne ricercatore e scrittore a Stanford. &#8220;Con la creazione di questa lista vogliamo testimoniare il fatto che i giochi digitali hanno un significato culturale e una rilevanza storica&#8221;, ha detto Lowood in una recente intervista al &#8220;New York Times&#8221;.</p>
<p>LISTA &#8211; Nell&#8217;elenco figurano tutti i cosidetti capostipiti di un genere, che &#8211; nel giro di pochi anni &#8211; si sono trasformati in veri e propri fenomeni culturali. I dieci titoli scelti sono:<br />
&#8220;<strong>Spacewar!</strong>&#8220;, datato 1962; il primo gioco d&#8217;azione e multigiocatore creato dalla &#8220;Massachusetts Institute of Technology&#8221; (MIT). Il gioco, che simula una sorta di &#8220;guerra spaziale&#8221;, non  stato mai commercializzato perch girava soltanto sui computer universitari, che all&#8217;epoca avevano costi elevatissimi . Tra gli &#8220;eletti&#8221; anche &#8220;<strong>Star Raiders</strong>&#8221; (1979) per &#8220;Atari&#8221;, gioco di simulazione di una navicella spaziale da combattimento; &#8220;<strong>Zork</strong>&#8221; (1980), uno dei primi giochi-avventura, anch&#8217;esso sviluppato al MIT; il celebre videogioco-rompicapo &#8220;<strong>Tetris</strong>&#8221; (1985); &#8220;<strong>SimCity</strong>&#8221; (1989), dove il giocatore deve creare una citt partendo dal nulla o da una citt gi esistente. Non poteva mancare uno dei videogiochi pi venduti della storia (oltre 193 milioni di copie): il conosciutissimo installatore italiano &#8220;<strong>Super Mario Bros. 3</strong>&#8221; (1990) per &#8220;Nintendo&#8221;. La lista include anche il videogame strategico &#8220;<strong>Civilization I/II</strong>&#8221; (1991); quello violento &#8220;<strong>Doom</strong>&#8221; (1993), che ha anche dato il via alle versioni tridimensionali; la serie fantasy di &#8220;<strong>Warcraft</strong>&#8221; (dal 1994 ad oggi) e infine il videogioco calcistico &#8220;<strong>Sensible World of Soccer</strong>&#8221; (1994).</p>
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		<title>La Ps3 arriva in Italia. Ma  in anticipo</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Mar 2007 21:35:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Traffyk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer - Internet]]></category>
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		<description><![CDATA[Colpo a sorpresa di Saturn e Media World: in vendita 48 ore prima Sony si pregustava gi il lancio continentale in Europa la mezzanotte del 22 marzo. E si lamenta: Ci dissociamo MILANO &#8211; Doveva essere un giorno da ricordare per Sony PlayStation Italia e invece rischia di esserlo solo per Media World e Saturn [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Colpo a sorpresa di Saturn e Media World: in vendita 48 ore prima</em></p>
<p><strong>Sony si pregustava gi il lancio continentale in Europa la mezzanotte del 22 marzo. E si lamenta: Ci dissociamo</strong></p>
<p><a href='http://www.traffyk.com/2007/03/21/la-ps3-arriva-in-italia-ma-e-in-anticipo/sony-playstation-3/' rel='attachment wp-att-336' title='Sony Playstation 3'><img align="left" src='http://www.traffyk.com/blog/wp-content/uploads/2007/03/playstation_3.jpg' alt='Sony Playstation 3' /></a><strong>MILANO</strong> &#8211; Doveva essere un giorno da ricordare per Sony PlayStation Italia e invece rischia di esserlo solo per Media World e Saturn e per i loro clienti: il lancio della PlayStation 3, previsto per il 23 marzo (dopo un rinvio di quattro mesi),  stato mandato in fumo dalle due catene della grande distribuzione, che con una mossa senza precedenti, hanno deciso di rendere disponibile al pubblico la console gi a partire da oggi.</p>
<p><strong>Basta leggere la frase di lancio stampata</strong> sui volantini da MediaWorld e visibile sul sito ufficialeper capire che non si tratta di un equivoco: Chi pu darti prima la PS3? Media World. Il prezzo, in ogni caso, rimane quello gi annunciato da Sony: 599 euro, per portarsi a casa una console con 60 GB di hard disk, lettore Blu-Ray, e controller wireless<span id="more-335"></span>.<br />
Analoga la solennit dell???iniziativa di Saturn: PlayStation 3. Dartela in extraanticipo  un nostro dovere!.</p>
<p><strong>La mossa a sorpresa dei due rivenditori</strong> rischia di annullare gli eventi che Sony PlayStation Italia aveva preparato con estrema cura: quattro street party a partire dalle dieci di sera del 22 marzo, in altrettanti grandi magazzini a Torino, Milano, Roma e Napoli, per dare avvio alla mezzanotte alla vendita della console. Inutile dire che almeno quello previsto al Media World di Viale Troya nella citt lombarda non si terr.<br />
Ma anche l???appuntamento organizzato nell???universo virtuale di Second Life, con un???isola comprata appositamente da Sony nelle vicinanze del quartiere italiano dei Parioli, per celebrare l???arrivo della console il 23 marzo, rischia ora di perdere del tutto significato. Senza contare il problema che si pone ora per gli altri commercianti che vedono violato il principio di lealt nella concorrenza, e si trovano ora di fronte all???amletico dubbio: continuare a rispettare le consegne di Sony e vendere a partire dal 23 marzo o iniziare immediatamente per non restare indietro rispetto ai concorrenti?</p>
<p><strong>Immediata la reazione del colosso giapponese</strong>, che in un comunicato ufficiale condanna l&#8217;iniziativa: Sony Computer Entertainment Italia conferma che la data ufficiale di lancio del nuovo sistema d&#8217;intrattenimento digitale PlayStation 3, sul territorio europeo ed italiano, sar il giorno 23 marzo 2007, data in cui la distribuzione della console sar stata capillarmente ultimata. Sony Computer Entertainment si dissocia pertanto dalla decisione unilaterale di alcune catene e punti vendita italiani di vendere ai consumatori PlayStation 3 prima della data di lancio ufficiale. Tale decisione crea infatti una disomogeneit geografica a livello italiano ed europeo nella distribuzione. Ci  contrario alle politiche di tutela del consumatore di Sony Computer Entertainment Italia che mirano a garantire a tutti i consumatori uguale accesso all&#8217;acquisto di PlayStation 3.</p>
<p><strong>Ed ecco arrivare a stretto giro di posta la controreplica di Mediamarket</strong>, l&#8217;azienda che controlla i marchi Media World e Saturn:con la nostra azione commerciale, dicono non abbiamo inteso violare i termini dell???operazione di lancio di PlayStation 3, peraltro stabilita nella notte tra il 22 e 23 marzo, in accordo con Sony Computer Entertainment Italia. E aggiunge che l&#8217;iniziativa  solo una replica all&#8217;azione di un&#8217;altra catena presente in Italia, Darty, che gi il 20 marzo aveva lanciato la possibilit di acquisto della Ps3 attraverso inserzioni sui quotidiani. Media World e Saturn hanno semplicemente adattato la propria strategia commerciale alle mutate condizioni di lancio &#8211; scrive in una nota Pierluigi Bernasconi, CEO Mediamarket S.p.a -. In un mercato extra competitivo, come quello dell???elettronica di consumo, caratterizzato da scenari mutevoli,  di fondamentale importanza, proprio per la trasparenza che ha da sempre contraddistinto le insegne Media World e Saturn, adattare le proprie strategie commerciali al fine di preservare l???interesse primo dei consumatori.<br />
<strong>Marco Consoli</strong> per il <a href="http://www.corriere.it/Primo_Piano/Cronache/2007/03_Marzo/21/playstation_anticipo.shtml">Corriere della Sera</a><br />
21 marzo 2007</p>
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		<title>spostato &#8211; Second Life, Sette Giorni in una seconda Vita &#8211; Capitolo 12: Logout</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Mar 2007 18:20:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Traffyk</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Spostato qui: Chiusura dell&#8217;avventura con Second Life;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Spostato qui: <a href="http://www.italianbloggers.it/chiusura-dellavventura-con-second-life/">Chiusura dell&#8217;avventura con Second Life</a>;</p>
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		<title>Second Life, Sette Giorni in una seconda Vita &#8211; Capitolo 11: La Democrazia</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Mar 2007 18:12:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Traffyk</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Spostato qui: La democrazia e gli schieramenti politici in Second Life.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Spostato qui: <a href="http://www.italianbloggers.it/la-democrazia-e-gli-schieramenti-politici-in-second-life/">La democrazia e gli schieramenti politici in Second Life</a>.</p>
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		<title>Second Life, Sette Giorni in una seconda Vita &#8211; Capitolo 10: La Politica</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Mar 2007 18:02:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Traffyk</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Capitolo 1 &#8211; Capitolo 2 &#8211; Capitolo 3 &#8211; Capitolo 4 &#8211; Capitolo 5 &#8211; Capitolo 6 &#8211; Capitolo 7 &#8211; Capitolo 8 &#8211; Capitolo 9 Sarebbe la totale anarchia se chiunque potesse aprire un immenso bordello a cielo aperto di fianco a casa tua esclama Satchmo Prototype senza nessuna ironia. Satchmo si occupa della [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.traffyk.com/2007/02/22/sette-giorni-in-una-seconda-vita-capitolo-1/">Capitolo 1</a> &#8211; <a href="http://www.traffyk.com/2007/02/23/second-life-sette-giorni-in-una-seconda-vita-capitolo-2-il-corpo/">Capitolo 2</a> &#8211; <a href="http://www.traffyk.com/2007/02/26/second-life-sette-giorni-in-una-seconda-vita-capitolo-3-lidentita/">Capitolo 3</a> &#8211; <a href="http://www.traffyk.com/2007/02/28/second-life-sette-giorni-in-una-seconda-vita-capitolo-4-il-design/">Capitolo 4</a> &#8211; <a href="http://www.traffyk.com/2007/03/02/second-life-sette-giorni-in-una-seconda-vita-capitolo-5-limprenditoria/">Capitolo 5</a> &#8211; <a href="http://www.traffyk.com/2007/03/03/second-life-sette-giorni-in-una-seconda-vita-capitolo-6-il-capitale/">Capitolo 6</a> &#8211; <a href="http://www.traffyk.com/2007/03/06/second-life-sette-giorni-in-una-seconda-vita-capitolo-7-la-proprieta/">Capitolo 7</a> &#8211; <a href="http://www.traffyk.com/2007/03/07/second-life-sette-giorni-in-una-seconda-vita-capitolo-8-il-consumo/">Capitolo 8</a> &#8211; <a href="http://www.traffyk.com/2007/03/11/second-life-sette-giorni-in-una-seconda-vita-capitolo-9-la-citta/">Capitolo 9</a></p>
<p><a href='http://www.traffyk.com/2007/03/12/second-life-sette-giorni-in-una-seconda-vita-capitolo-10-la-politica/second-life-la-politica/' rel='attachment wp-att-327' title='Second Life - La Politica'><img width="450" src='http://www.traffyk.com/blog/wp-content/uploads/2007/03/secondlife-politica.jpg' alt='Second Life - La Politica' /></a></p>
<p>Sarebbe la totale anarchia se chiunque potesse aprire un immenso bordello a cielo aperto di fianco a casa tua esclama Satchmo Prototype senza nessuna ironia. Satchmo si occupa della programmazione delle parti pi complesse di Neualtembourg ed  una creatura dalla pelle verde con cappello conico da contadino orientale. Si definisce un socialista e non  certo per perbenismo che si scaglia contro il sesso virtuale. Il suo auspicio  che nei mondi virtuali si possano sperimentare delle forme di autogoverno che regolino la convivenza nello stesso territorio. Quello del bordello  solo un esempio di come la totale libert di un individuo possa limitare quella di un altro. Eppure, ora che ci penso, anche Eugene il pilota del dirigibile, mi aveva fatto lo stesso esempio. Probabilmente perch fu proprio un fatto simile a scatenare uno dei primi dibattiti sulla democrazia nei mondi Online.<span id="more-328"></span></p>
<p>Nell???autunno 2004 un cittadina di Second Life scopr che il suo dirimpettaio aveva posizionato sul terreno di sua propriet un???immensa immagine che lo ritraeva nudo13. Dopo aver chiesto invano al vicino di rimuoverlo, decise di rivolgersi agli amministratori del gioco. Con la crescita degli abitanti sono cresciute esponenzialmente anche le dispute fra giocatori. La Linden Lab, temendo che la situazione sarebbe presto diventata ingestibile ha proposto ai giocatori la creazione di un sistema democratico con leggi emesse dai rappresentanti dei cittadini. In quel modo i creatori del gioco speravano di scaricare l???onere della risoluzione delle dispute direttamente sulle istituizioni guidate dai giocatori.</p>
<p>A quel punto molti utenti pensarono che la creazione di uno stato virtuale avrebbe compromesso quella libert che costituisce la principale attrattiva del gioco e si organizzarono in un gruppo anarchico interno al gioco.</p>
<p>Ci siamo semplicemente opposti ad un governo guidato dai giocatori, preferendo mantenere lo status quo, cio la governance liberale della Linden spiega Jai Nomad, la ragazza con una cresta rossa e abbigliamento da punk che ha fondato la fazione anarchica. A pochi giorni dalla sua creazione, il gruppo raggiunse ragguardevole la quota di ottocento iscritti che si aggiravano per il territorio virtuale cercando di informare e convincere i concittadini. Tanto bast per far desistere la Linden Labs.</p>
<p>Si  stabilito che le uniche forme di governo sarebbero state quelle delle comunit come Neualtembourg, in cui la gente sceglie liberamente di entrarci e sottostare a delle regole Sulla differenza fra un governo imposto dall???alto e la libera sperimentazione democratica insistono anche i cittadini di Neualtembourg.</p>
<p>La nostra speranza  di veder proliferare spontaneamente questo modello di autoorganizzazione dice Satchmo mentre passiamo sotto la torre dell???orologio Ci piacerebbe che Second Life fosse fatta da tante diverse comunit tematiche</p>
<p>Il tema della citt bavarese  quindi un semplice pretesto, uno scenario con una propria coerenza estetica stabilita a priori nel quale poter giocare alla democrazia. Lo si pu capire dalle parole di Kendra Bancroft, una delle progettiste di Neualtembourg. Mi piace pensare alla politica come una particolare forma di ingegneria. Io sono costruttrice fino al midollo e quello che mi attira di pi di questo esperimento  la possibilit di creare un motore funzionante. Penso che Neualtembourg non sia altro che un motore Kendra ha diversi progetti in cantiere, sta lanciando un villaggio vichingo ed una trib. Diversi tipi di motori, insomma</p>
<p>Mantenendo la metafora ingegneristica di Kendra bisogna dire che Neualtembourg non  ancora a pieno regime. Ha un senato che si riunisce settimanalmente e ci sono state le elezioni di un sindaco ma non c??? ancora un surplus di soldi reali o virtuali che gli abitanti possano amministrare. I duecento dollari mensili per l???affitto del lotto sono divisi tra i pochi membri fondatori.</p>
<p>Un hobby abbastanza costoso. Tanto che mi chiedo quanto venga preso sul serio.</p>
<p>Gli altri membri del collettivo considerano Neualtembourg un???affascinante passatempo come Kendra o si augurano di poter creare dei ponti con la prima vita? E??? possibile influenzare la percezione delle comunit offline agendo online? E??? possibile sperimentare delle forme di democrazia virtuale praticabili anche nella cosiddetta realt? Quando chiedo all???anarchica Jay se pensa che una societ senza Stato possa essere attuabile anche nella prima vita scoppia a ridere.</p>
<p>Non credo. Le cose funzionano diversamente l fuori</p>
<p>Dello stesso parere  Gwyneth che nella prima vita non  impegnata politicamente.</p>
<p>Ci sono delle differenze che non si possono trascurare. Per fare un esempio, che senso avrebbe lo stato sociale in Second Life? Qui non dobbiamo mangiare, non ci ammaliamo e non invecchiamo. Penso che tutto quello che facciamo, possa avere un senso solo all???interno di Second Life. Questo non esclude per che sia utile e istruttivo Ulrika invece sostiene di essere un???attivista anche nella vita di tutti i giorni ed ha le idee molto chiare in proposito.</p>
<p>Per me Second Life  un posto perfetto per mettere in pratica la teoria politica. Ho imparato tanto qui, specialmente a relazionarmi meglio con le persone.</p>
<p><a href="http://www.traffyk.com/2007/03/13/second-life-sette-giorni-in-una-seconda-vita-capitolo-11-la-democrazia/">Capitolo 11</a> &#8211; <a href="http://www.traffyk.com/2007/03/15/second-life-sette-giorni-in-una-seconda-vita-capitolo-12-logout/">Capitolo 12</a></p>
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